myprism.ru Конференция Призма
  Выбор 'шкурки'
Конференция сайта Myprism.ru
 Помощь      Поиск      Пользователи


 Страниц (16): В начало « ... 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 »   

> Описание: Плагин, дающий пользователю музей для коллекционирования вещей в Скайриме.
ragumah
Отправлено: 02 Ноября, 2017 - 22:44:35
Post Id


Junior Member


Сообщений всего: 97
Дата рег-ции: Июнь 2017  





Все логично и просто, но увы не работает. По пути Data/Meshes/Actors/character/facegendata/facegeom/dawnguard,esm нашел голову Сераны, через нифскоп убрал свечение, здесь же нахожу путь к текстуре глаз (прописаны vampeyesserana.dds), нахожу их и делаю подмену. Захожу в игру, а глазоньки те же.
В принципе на удалении желтого свечения можно было бы остановиться, но охота разобраться, что сней происходит?
 
 Top
Anton Администратор
Отправлено: 03 Ноября, 2017 - 07:04:26
Post Id



Advanced Member


Сообщений всего: 426
Дата рег-ции: Авг. 2011  
Откуда: Москва





ragumah, тут что-то не то Недовольство, огорчение
1. Раз свечение убирается, значит модель головы найдена правильно и игра использует именно её.
2. Теперь текстура. Другую текстуру ты по тому же адресу положил, значит, игра должна видеть её и ставить её. Допустим, что игра (ретекстуром) ставит туда другую текстуру. Тогда игра где-то должна её взять. Но ты же в старое место положил человеческую текстуру, а игра может взять её только там!

Остаётся только один вариант: текстуру глаз подменяет некоторый мод. Но на Серану у тебя стоит только мод Кристины. Теперь посмотри, не сохранила ли она в папке Data/Meshes/Actors/character/facegendata/facegeom/"Кристина",esр другой головы? Она запросто могла (и должна была) это сделать. Ведь у неё есть своя высокополигональная голова и сам бог велел ей эту голову туда поставить, а тогда ей пришлось бы и сохранить модель головы в папку Data/Meshes/Actors/character/facegendata/facegeom/
Но тут настораживает возможность изменять свечение в СТАРОЙ модели. Тогда ещё она могла сама поставить ретекстур глаз и он использует её текстуру. Тогда эта текстура должна лежать в её папках. Там не может быть много текстур, искать будет не сложно.
 
 Top
ragumah
Отправлено: 04 Ноября, 2017 - 22:46:09
Post Id


Junior Member


Сообщений всего: 97
Дата рег-ции: Июнь 2017  





В общем, текстуру методом тыка нашел (удалял из папки и смотрел в игре), подмена тоже работает, но, что самое любопытное, какая голова использует эту текстуру я не нашел. в Data/Meshes/Actors/character/fac egendata/facegeom/DEM Serana.esp есть голова Сераны, на изменение свечения она реагирует, но текстура указана не та. В Data/Meshes/Actors/character/fac egendata/facegeom/Demonica.esm лежит три головы, но, опять же, текстуру не ту используют.
У меня предположение, что здесь работает поломаный скрипт, который и перенаправляет все текстуры как ему вздумается вне зависимости от того какая голова где лежит. Кстати в СК не меняются нитолько глаза, но и тело с прической. Хоть outfit поменять удалось и то хорошо.
И, опять же, получается, что свечение работает отдельно от текстур и не затрагивается скриптом.
 
 Top
Anton Администратор
Отправлено: 05 Ноября, 2017 - 21:20:28
Post Id



Advanced Member


Сообщений всего: 426
Дата рег-ции: Авг. 2011  
Откуда: Москва





Думаю, ты прав. Скриптом устанавливается только текстура. Раз тут оказались уже 2 мода демоники - ESP и ESM, то в них могут быть свои скрипты и свои ретекстуры. Тут уже концы искать сложно. А свечение это свойство модели и оно не зависит от текстур.
Главное - специфическая фишка игры: в игре используются не настройки редактора для головы, а импортированные в /facegeom модели головы. Т.е. мы настраиваем голову в редакторе, но игра ничего этого не увидит, пока мы не экспортируем модель этой головы из редактора в игру. Т.е. настройки в редакторе нужны не для игры, а только для того, чтобы редактор мог экспортировать (Ctrl +F4) нужную модель с этими настройками. Зато при желании эту модель уже после экспорта можно редактировать как угодно и всё это будет видно в игре.
 
 Top
ragumah
Отправлено: 06 Ноября, 2017 - 12:13:09
Post Id


Junior Member


Сообщений всего: 97
Дата рег-ции: Июнь 2017  





Пробовал экспортировать из СК (Ctrl +F4), но как результат - черная голова, вернуть получилось только откатом папки Data до изменения в СК (последнее время есть такая привычка копировать эту папку перед серьезными изменениями)
 
 Top
Anton Администратор
Отправлено: 06 Ноября, 2017 - 17:32:12
Post Id



Advanced Member


Сообщений всего: 426
Дата рег-ции: Авг. 2011  
Откуда: Москва





ragumah пишет:
есть такая привычка копировать эту папку перед серьезными изменениями)

Хорошая привычка Улыбка

Собственно говоря, это стандартный способ импорта голов. Все головы Скайрима сделаны так. Без этого игра будет показывать некоторую абстрактную голову со швом на шее, так как цветовые настройки головы работать не будут.
Чёрные текстуры это ошибка модели. Возможно, Verterx Color стоит неправильно. Он у голов не должен стоять ни в свойствах модели, ни в флагах настройки шейдеров текстуры. Либо стоять и там и там, но файл будет больше по размеру. Возможно, нормали к поверхности стоят не правильно или вообще нули. Надо посмотреть нифскопом нормали, они должны торчать наружу.
 
 Top
ragumah
Отправлено: 06 Ноября, 2017 - 19:03:14
Post Id


Junior Member


Сообщений всего: 97
Дата рег-ции: Июнь 2017  





Антон, спасибо за подсказки.

У меня еще вопрос. Есть довольно много интересных компаньонов, но они, по большей части не автономны, т.е. практически с любым реплейсером конфликтуют. Можно ли в СК создать для них отдельную расу и тем самым оградить от реплейсера?
 
 Top
Anton Администратор
Отправлено: 06 Ноября, 2017 - 19:28:10
Post Id



Advanced Member


Сообщений всего: 426
Дата рег-ции: Авг. 2011  
Откуда: Москва





ragumah, в принципе, это возможно. Я так сделал с расой фалмерок. Так как их ни у кого нет, я спокойно сделал им всё, что захотел, включая физику. Но тут есть оборотная сторона - на них будут одеваться только шмотки сделанные специально для них. Мне приходится для ванильных шмоток делать модели специально для фалмерок. В любом случае, совместимость разных модов - проблема и до конца она не решается.
 
 Top
ragumah
Отправлено: 09 Ноября, 2017 - 21:35:37
Post Id


Junior Member


Сообщений всего: 97
Дата рег-ции: Июнь 2017  





Антон, подскажи пожалуйста, где брал информацию по созданию рас? Что то у меня не особо получается, а инфы ладом не нашел.
 
 Top
Anton Администратор
Отправлено: 09 Ноября, 2017 - 23:40:36
Post Id



Advanced Member


Сообщений всего: 426
Дата рег-ции: Авг. 2011  
Откуда: Москва





ragumah, в первую очередь посмотри на форуме Модгеймс ветку http://modgames.net/forum/110-11016-1 . Это справочник по редактору. Рядом там ветка с вопросами по редактору. Это из того, что можно почитать. А вообще, я больше методом тыка действовал. Раса - штука довольно сложная, там много параметров, которые надо настраивать. Начал с того, что создавал копию некоторой ванильной расы, менял там что-то и смотрел, что получается.
 
 Top
Страниц (16): В начало « ... 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 »
« Плагины для Skyrim »


Все гости форума могут просматривать этот раздел.
Только зарегистрированные пользователи могут создавать новые темы в этом разделе.
Только зарегистрированные пользователи могут отвечать на сообщения в этом разделе.
 




Powered by ExBB FM 1.0 RC1
Globe Globe Mask
Число посетителей, Время, Дата

Script Execution time: 0.0156     Gzipped