Anton пишет:
Ох! Консоль работает на модовых вещах. Ей безразлично, из мода шмотка или из самой игры. Там фишка в том, что первые две цифры индекса должны быть номером мода в порядке загрузки.
Нельзя оставлять шмотки ни в каких игровых сундуках кроме тех, что специально для этого предназначены (в домах Довакина). В Замке нельзя использовать под склад специальные "волшебные сундуки). Остальные - можно.
По идее, можно сделать чистое сохранение, удалив мод, загрузившись и сохранившись без мода. Если теперь снова поставить мод, то все квесты должны начаться с начала. Но я эту идею не проверял
Совершенно не понимаю, почему предметы могут пропадать от нажимания на них мышкой.
Тёмный амулет Стендара - 001B9A2A. Вместо первых 00 должен быть номер мода в порядке загрузки. Кстати, отсюда понятно, почему модов не может быть больше 255 (FF).
Нельзя оставлять шмотки ни в каких игровых сундуках кроме тех, что специально для этого предназначены (в домах Довакина). В Замке нельзя использовать под склад специальные "волшебные сундуки). Остальные - можно.
По идее, можно сделать чистое сохранение, удалив мод, загрузившись и сохранившись без мода. Если теперь снова поставить мод, то все квесты должны начаться с начала. Но я эту идею не проверял
Совершенно не понимаю, почему предметы могут пропадать от нажимания на них мышкой.
Тёмный амулет Стендара - 001B9A2A. Вместо первых 00 должен быть номер мода в порядке загрузки. Кстати, отсюда понятно, почему модов не может быть больше 255 (FF).
Спасибо нужная инфа - знание сила. Правда уже снес все сейвы - прийдется теперь через консоль все восстанавливать. Возникли еще проблемки:
1.Снял зачары со всех властелиновских колец и.... не могу их никуда приткнуть
2. С зачарами на вещах термальных источников таже беда - зачар снял, а наложить некуда.
3. Не отображаются браслеты и цепочки из источников на ГГ.
Так же вопрос возник с детьми. Если стать ярлом какого-нибудь города появится ли диалог при усыновлении что есть место где жить ребенку?